RFФилипенко РоманR&D в развлеченияхПозвонить

МАТЕРИАЛЫ / ЧЕТЫРЕ НАПРАВЛЕНИЯ

Практика разработки развлечений

Выберите задачу: разобраться с музейным интерактивом, посчитать запуск квестового центра, проследить за созданием StriveX или создать городской квест и навигатор впечатлений.

Главная серия13 материалов

ИНТЕРАКТИВНЫЕ МУЗЕЙНЫЕ ЭКСПОНАТЫ

Механика, разработка и эксплуатация отдельного устройства

Как выбрать между экраном и механикой, составить ТЗ, проверить прототип, подготовить устройство к потоку посетителей и повторить его для сети музеев. Речь о готовых экспонатах и программном обеспечении, без декораций и ремонта пространства.

КВЕСТОВЫЙ БИЗНЕС / 2 МАТЕРИАЛА

Помещение, оборудование и экономика запуска

Для тех, кто открывает квестовый центр в России и хочет сначала посчитать площадку, а уже потом выбирать сценарии и ремонт.

Практический разбор12 минут

Квестовый бизнес

Как открыть квест-комнату в России

Как открыть квест-комнату в России: сколько нужно помещений, какую площадь закладывать, что входит в оборудование и что проверить до ремонта.

Читать статью
Смета запуска11 минут

Квестовый бизнес

Сколько стоит открыть квест-комнату в России

Сколько стоит открыть квест-комнату в России в 2026 году: смета центра на 150–180 м² с тремя современными комнатами последнего поколения.

Читать статью
Дневник разработки9 минут

STRIVEX RECORD ARENA / ВЫПУСК 01

Как помещение превратилось в StriveX Record Arena

Как площадка рядом со стадионами в Торонто привела к концепции StriveX Record Arena: короткие испытания, RFID-браслеты, рейтинги и повторные визиты.

Будущая входная группа StriveX Record Arena в Торонто01выпуск

ГОРОДСКИЕ КВЕСТЫ / 7 МАТЕРИАЛОВ

Прогулка, игровая платформа и навигатор впечатлений

История «Сигнала Академгородка», работа со сценарием, ошибки игроков и запрос больших территорий. Действующий квест можно попробовать самому.

Личный опыт5 минут

История продукта

Как появился городской квест «Сигнал Академгородка»

Почему я создал городской квест в Академгородке, как проверял его на игроках и почему из одного маршрута выросли платформа и навигатор впечатлений.

Читать статью
Можно играть4 минуты

Квест в Академгородке

Квест в Академгородке на телефоне — «Сигнал Академгородка»

Городской квест «Сигнал Академгородка» в Новосибирске: 8 точек, около 1,7 км, прогулочный и домашний режимы. Начните игру в браузере без установки.

Читать статью
Практика5 минут

Разработка сценария

Как создать городской квест: маршрут, загадки и подсказки

Методика разработки городского квеста: аудитория, точки, задания у реальных объектов, подсказки и полевой тест. Практика «Сигнала Академгородка».

Читать статью
Разбор первых тестов5 минут

Тестирование и аналитика

Тестирование городского квеста: ответы, подсказки и ошибки

Как я разбирал ошибки игроков «Сигнала Академгородка»: синонимы, неоднозначные объекты, домашний и прогулочный режимы, попытки, подсказки и завершения.

Читать статью
Развитие продукта6 минут

Навигатор впечатлений

Навигатор впечатлений: как квест изменился после запроса площадок

История развития геоквеста в навигатор впечатлений для больших территорий: свободный выбор мест, короткие прогулки и аналитика поведения гостей.

Читать статью
Практический разбор5 минут

Продукт для территории

Квест для отеля и парка: сценарий, платформа и запуск

С чего начать разработку квеста для парка или отеля: цель гостя, аудитория, точки, свободная навигация, пилот и аналитика. Разбор на опыте городской платформы.

Читать статью
Устройство продукта5 минут

Разработка платформы

Разработка платформы для квестов: редактор, GPS и аналитика

Как устроена платформа Геоквест: восемь форматов заданий, редактор, GPS, версии контента, сохранение прохождений и аналитика. Опыт разработки Романа Филипенко.

Читать статью

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Не нашли свою задачу?

Расскажите, какое устройство, площадку или формат вы пытаетесь создать. Возможно, ответ уже есть в практике команды или станет темой следующего материала.