RFФилипенко РоманR&D в развлеченияхПозвонить
Практика18 сентября 20265 минут

Разработка сценария

Как придумать городской квест, который заставляет смотреть по сторонам

Хорошая точка городского квеста начинается с действия на месте. Человек должен что-то заметить, сравнить или сделать, а потом понять, зачем пришёл именно сюда.

Действующий городской квест в браузере. Можно пройти на прогулке или дома, без установки приложения.

Кот Интеграл на фоне научного городка — персонаж квеста
Интеграл из «Сигнала Академгородка». Персонажи связывают отдельные задания с игровой историей.

У автора есть любимое место и интересная история. Он превращает историю в вопрос, получает правильный ответ и считает точку готовой. Но игроку может хватить поисковика. Прогулка в таком задании пока ничего не меняет.

В «Сигнале Академгородка» я проверяю другую связку: путь, объект, действие и история должны работать вместе. Ниже — порядок, по которому я разбираю сценарий перед переносом в редактор.

01

Сначала человек и его время

Один и тот же маршрут по-разному проходит семья, компания студентов и человек, которому нужно занять двадцать минут. До загадок надо решить, для кого делается игра, как долго человек готов идти и что станет понятным финалом.

Я бы сначала прошёл территорию ногами. На карте переход выглядит коротким, а на месте обнаруживаются забор, неудобный подход или похожие объекты. Нужно учитывать сам путь, остановки и возможность закончить раньше.

Для большой территории обязательный длинный маршрут подходит не всем. Иногда полезнее несколько самостоятельных впечатлений и свободный выбор. Этот поворот мы отдельно разбираем в истории навигатора.

02

Шесть шагов одной точки

  1. Игрок логически определяет область или следующее место.
  2. Приходит в нужную зону.
  3. Находит конкретный объект по различимому признаку.
  4. Осматривает его и выполняет действие, необходимое для решения.
  5. Получает связанную с объектом историю.
  6. Сохраняет результат для общего финала или следующего шага.

К этой цепочке полезно возвращаться при каждой правке. Если непонятно, какой объект искать, дополнительный шифр только усложнит проблему. Если действие не связано с историей, после правильного ответа человек получит отдельную справку вместо завершённой сцены.

Небольшая деталь на уличном столбе в Академгородке
На прогулке внимание можно направить на деталь, которую обычно проходят мимо. Фотография из материалов маршрута; ответ действующей загадки здесь не разбирается.
03

Проверить действие на учебном примере

Представим специально придуманное задание: у здания есть три таблички с разными символами, а в подсказке описан порядок их расположения. Человек должен обойти объект, найти все три и сопоставить увиденное. Это учебный пример, не точка действующего маршрута.

Теперь проверяем условия. Все ли таблички видны? Можно ли подойти с коляской? Не зависит ли ответ от временного объявления? Достаточно ли подсказки человеку, который впервые видит здание? Чем раньше заданы эти вопросы, тем меньше переделок после запуска.

Историю места я проверяю отдельно по источникам. Хорошая игровая логика не делает автоматически достоверным красивый краеведческий сюжет.

04

Подсказка должна помогать действовать

Первая подсказка может направить внимание на нужную сторону объекта. Следующая — уточнить деталь. Последняя помогает собрать решение. Если сразу сообщить слово, игрок пройдёт экран, но так и не поймёт, что должен был увидеть.

Заранее выпишите допустимые формулировки ответа. Синонимы и очевидные варианты написания лучше обсудить до теста. Автоматически принимать любое похожее слово тоже опасно: можно случайно убрать саму задачу.

Проверьте, что подсказка не относится к другому этапу: найти место, найти объект и ответить на вопрос — три разных затруднения. Они требуют разных объяснений.

05

Короткая карточка задания и полевой тест

  • Куда прийти и как отличить нужный объект от соседних.
  • Что заметить или сделать на месте.
  • Какой ответ ожидается и какие варианты допустимы.
  • Три уровня подсказки.
  • Какую историю человек узнает после решения и откуда она взята.
  • Фото, доступность и ограничения точки.

С этой карточкой нужно отправить человека на маршрут и наблюдать, не подсказывая за автора. Домашняя проверка найдёт ошибки текста и интерфейса. Полевой тест покажет, находит ли человек тот самый объект и хочет ли идти дальше.

После теста сопоставьте наблюдения с попытками и подсказками в статистике. Порядок разбора есть в статье об ошибках игроков. Для своего проекта можно начать с обсуждения сценария и территории.

ПО ТЕМЕ

Не только прочитать

Разработка на заказГородские квесты и навигаторы впечатленийРаботающий примерПлатформа Геоквест и «Сигнал Академгородка»Тестирование и аналитикаТестирование городского квеста: ответы, подсказки и ошибкиПродукт для территорииКвест для отеля и парка: сценарий, платформа и запуск

Действующий городской квест в браузере. Можно пройти на прогулке или дома, без установки приложения.

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Обсудить вашу территорию

Расскажите, кто к вам приезжает, какие места гости не замечают и какое действие вы хотите проверить. Начнём со схемы территории и небольшого пилота.