RFФилипенко РоманR&D в развлеченияхПозвонить
Дневник разработки18 сентября 20269 минут

StriveX Record Arena

StriveX Record Arena: как помещение превратилось в парк рекордов

Клиент пришёл к нам за Lava Jump. Потом я увидел план помещения и понял, что здесь нужен другой парк: быстрый, соревновательный и связанный одной системой результатов.

Будущая входная группа StriveX Record Arena в Торонто
Будущая входная группа. Надпись Coming Soon показывает реальный статус проекта: арена находится в разработке.
≈ 498 м²общая площадь площадки в Торонто
2 уровнявходная зона наверху и арена внизу
30–90 секунддлительность большинства попыток
RFIDбраслет связывает станции и результаты

StriveX Record Arena — концепция интерактивного парка, где гости проходят короткие испытания на силу, реакцию, точность, память, голос, ритм и координацию.

RFID-браслет связывает попытки с профилем игрока, результаты попадают в рейтинги, а сам парк работает как единая арена, а не как набор отдельных автоматов.

01

Как появилась идея StriveX

Изначально клиент обратился к нам по поводу Lava Jump. После этого мы получили план помещения по адресу 12 Blue Jays Way в Торонто. Общая площадь — около 5 358 квадратных футов, или 498 м². Верхний уровень занимает примерно 82 м², нижний — около 416 м². Рядом находятся стадионы и локации с большим событийным потоком.

В помещение можно было поставить несколько уже знакомых игровых комнат. Но планировка и аудитория подсказывали другой продукт. Верхний этаж хорошо работал как видимая с улицы входная зона с кафе или баром. Длинный подземный уровень подходил для плотной арены коротких испытаний. Люди вокруг уже приходили ради соревнования, счёта и командной эмоции.

Так появилась основная идея: дать гостю возможность самому поставить результат и сразу сравнить его с друзьями и другими посетителями.

Главный вывод. Мы не адаптировали парк под помещение. Мы создали новый парк благодаря помещению.

План двухуровневой площадки StriveX Record Arena в Торонто
Небольшой верхний этаж работает как входная и социальная зона, а длинный подземный уровень превращается в арену коротких испытаний.
02

Что делает гость внутри

Опыт начинается на верхнем уровне. Гость видит табло рекордов, понимает принцип формата, выбирает пакет посещения и получает RFID-браслет. Дальше он спускается на арену и самостоятельно выбирает станции. Жёсткого линейного маршрута нет: можно начать с реакции, перейти к точности, попробовать силовое испытание, сыграть дуэль с другом или проверить память.

Концепт-рендер дуэли на десять секунд в StriveX Record Arena
В этой дуэли нужно нажать на кнопку ровно на десятой секунде. Правило понимаешь сразу, а разницу между игроками решают доли секунды.
  1. Игрок подходит к станции и видит текущий рекорд.
  2. Прикладывает RFID-браслет.
  3. Получает короткую инструкцию.
  4. Проходит испытание.
  5. Сразу видит результат и место относительно других игроков.
  6. Решает повторить попытку или перейти к следующей станции.
Проектная схема пути гостя в StriveX Record Arena
Путь гостя: регистрация, браслет, свободный выбор испытаний, результаты и финальная зона.

Большинство испытаний проектируются на 30–90 секунд. Более сложные механики могут занимать до трёх минут. Короткий цикл нужен для динамики, повторных попыток и управляемой очереди.

03

Почему на арене должен побеждать не только самый сильный

Самая простая ошибка — сделать арену из ударомеров. Они понятные, зрелищные и дают красивую цифру. Но тогда выигрывает один и тот же тип человека, а остальным остаётся смотреть.

  • сила
  • реакция
  • точность
  • память и внимание
  • голос и дыхание
  • ритм и координация
  • личные испытания и дуэли

Один человек может оказаться лучшим в силе, другой — в реакции, третий — в памяти. Общий результат должен показывать не одну физическую характеристику, а то, как игрок прошёл разные категории.

Концепт-рендер голосового испытания Loudest Fan
Loudest Fan превращает голос в измеримый результат. Это одна из дисциплин, где не требуется физическая сила.
Концепт-рендер дуэльной стены реакции StriveX Record Arena
В дуэли на реакцию оба игрока действуют одновременно, а друзья сразу видят, кто оказался быстрее.
04

Зачем разным аттракционам одна цифровая система

Отдельно каждая станция — всего лишь ещё один аттракцион. Если собрать двадцать устройств в одном помещении без общей логики, получится игровой зал, в котором человек несколько раз нажал кнопки и ушёл.

В StriveX все попытки связывает RFID-браслет и постоянный профиль игрока. Система хранит результаты, личные рекорды, достижения и позиции в рейтингах. Следующая попытка продолжает предыдущую, а новый визит не начинается с нуля.

Концепт-рендер игрового терминала StriveX Record Arena
Терминал связывает RFID-браслет, короткую инструкцию станции и результат игрока в одном интерфейсе.

Сегодня человек был восемнадцатым. Потом друг прислал фотографию, что поднялся выше. Рекорд дня обновился. До десятки не хватило совсем немного. Возвращаться можно к тем же станциям, но задача уже другая: превзойти себя или конкретного человека.

Цифровая система при этом не должна мешать. Для гостя технология сводится к простому действию: приложил браслет, сыграл и увидел результат.

05

Кто будет приходить в StriveX

Первая очевидная аудитория — фанаты перед и после матчей. Им не нужно объяснять, зачем сравнивать счёт, громкость или скорость реакции. В дни больших событий для них особенно важны быстрый вход, короткие пакеты испытаний и возможность пройти несколько самых зрелищных станций за ограниченное время.

Вторая большая группа — компании друзей. Они сами создают половину развлечения: спорят, подначивают друг друга, снимают попытки, требуют реванш и помнят, кто в прошлый раз проиграл. Поэтому мы проектируем не только опыт игрока, но и место для зрителей.

Есть пары, туристы с ограниченным временем, корпоративные группы и семьи. При этом StriveX не должен становиться детским центром. Взрослый человек должен нормально чувствовать себя внутри, играть сам и не выглядеть сопровождающим у детского автомата.

06

Как мы отбираем испытания

Красивого рендера недостаточно. Хорошая станция должна пройти проверку поведением гостя, потоком, эксплуатацией и производством.

  • объясняться почти без оператора
  • давать измеримый результат
  • выдерживать быстрые повторные попытки
  • быть интересной участнику и зрителям
  • нормально выглядеть на фото и видео
  • не создавать опасную или бесконечную очередь
  • подключаться к общей системе арены
  • диагностироваться и ремонтироваться без отдельного автора рядом
07

Что должна доказать первая версия

StriveX Record Arena находится в разработке. Мы не считаем концепцию доказанным бизнесом только потому, что она хорошо выглядит в презентации.

  • понимает ли человек формат без долгого объяснения
  • какие станции выбирает и сколько попыток повторяет
  • где появляется очередь
  • возвращается ли к собственному рекорду
  • можно ли поддерживать парк небольшой командой
  • какие испытания действительно заставляют друзей смотреть и снимать

Первая версия должна собрать цельный минимальный продукт: регистрацию, браслет, профиль, несколько разных типов станций, результаты, рейтинги, финальную зону и инструменты для персонала. Дальше — реальные гости, статистика и изменения.

Концепт финальной фотозоны StriveX Record Arena
В финальной зоне игрок выводит на экран лучшие результаты и делает фотографию со своим достижением.

В следующих выпусках покажу, зачем мы сначала строим будущий парк в программе, как связываем разные устройства в одну арену и почему далеко не каждый красивый аттракцион должен попасть в первую версию. Официальный сайт StriveX Arena содержит актуальную информацию о развитии проекта.

ПО ТЕМЕ

Продолжить знакомство с проектом

ПроектStriveX Record ArenaОфициальный сайтСледить за развитием StriveX ArenaРазработка на заказИнтерактивные аттракционы и игровые устройства

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Обсудить вашу площадку

Пришлите план помещения, город, предполагаемую аудиторию и ограничения площадки. Сначала проверим, какой формат действительно подходит месту и как он будет зарабатывать.