RFФилипенко РоманR&D в развлеченияхПозвонить
Личный опыт18 сентября 20265 минут

История продукта

Мне нужна цель для прогулки. Как появился «Сигнал Академгородка»

Я не очень люблю бесцельные прогулки. Мне нужен повод дойти до следующего места. Из этой простой потребности появился квест, который теперь можно пройти в Академгородке или открыть дома.

Действующий городской квест в браузере. Можно пройти на прогулке или дома, без установки приложения.

Три персонажа-проводника на обложке «Сигнала Академгородка»
Обложка действующего «Сигнала Академгородка». Иллюстрация с сайта квеста.

Если сказать мне «пойдём погуляем», я почти сразу начинаю искать цель. Куда дойдём? Что там увидим? Зачем свернём с привычной дороги? С игрой проще: есть следующий шаг, за ним результат и желание узнать продолжение.

Мне захотелось перенести это ощущение в обычный город. Телефон показывает задачу, человек находит место, замечает деталь и получает кусочек истории. Вокруг остаётся настоящий Академгородок, просто появляется причина смотреть внимательнее.

При этом я сразу думал о больших территориях: парках, курортах и отелях. У них уже есть места, до которых гость не доходит. Городской маршрут стал способом проверить механику на живых людях перед разговором о более крупном продукте.

01

Место должно участвовать в загадке

Первое ограничение я поставил самому себе: недостаточно спросить дату или фамилию и отправить человека искать ответ в интернете. На прогулке хочется взаимодействовать с местом. Посмотреть на объект с другой стороны, заметить деталь, сопоставить её с подсказкой.

Так появилась последовательность: понять, куда идти; найти конкретный объект; решить связанную с ним задачу; узнать историю. Отдельные точки дают части общего финала. Если убрать прогулку и ничего не потерять, значит, задание ещё не использует территорию.

Для содержания маршрута понадобилось знание самого Академгородка. «Сигнал Академгородка» мы делали вместе с Анастасией Безносовой-Близнюк и командой «АкадемБюро». Моя часть — игровая платформа и разработка. Истории и сценарий нельзя получить из одного технического задания на сайт.

02

Один маршрут быстро потребовал отдельного продукта

В первой идее всё звучит коротко: показать вопрос и проверить ответ. Потом человек закрывает вкладку. Возвращается через час. Ошибается в одной букве. Нажимает подсказку дважды, потому что сеть медленная. А автор в этот момент меняет задание. Каждый такой случай становится частью разработки.

Понадобились сохранение прохождения, код восстановления, подсказки, очки, редактор и разделение черновика с опубликованной версией. У человека, который уже начал игру, маршрут должен оставаться понятным после обновления содержания.

Научный мурал на стене в Академгородке, фотография из материалов городского квеста
Реальное место из материалов «Сигнала Академгородка». Здесь началась проверка игровой платформы.

Так появился Геоквест: на одной платформе можно собирать содержание маршрута, проверять его в предпросмотре и выпускать игру. О том, какие задачи за этим стоят, я отдельно рассказываю в разборе разработки платформы.

03

Игроки начали менять сценарий

После тестов выяснилось, что правильный смысл и ожидаемое автором слово часто расходятся. Человек нашёл объект, понял мысль, написал синоним и получил ошибку. Можно сколько угодно считать загадку красивой, но в этот момент игра спорит с человеком о формулировке.

Другая проблема проявляется только на улице: рядом несколько похожих объектов, дорога длиннее, чем кажется на карте, а в нужном месте нет понятного признака. Дома на фотографии такие вещи легко пропустить.

Поэтому рядом с квестом появилась аналитика: старты, завершения, попытки, подсказки и время на шагах. Я смотрю на неё вместе с обратной связью. Число ошибок показывает место для разбора, а причина обычно находится в конкретном ответе или наблюдении на маршруте.

04

Разговор с площадками изменил направление

Когда я пришёл с идеей к большим паркам и отелям, потребность познакомить гостя с территорией подтвердилась. Но запрос стал шире квеста: человеку нужно понимать, что интересного есть рядом и куда ему хочется сейчас.

Кто-то готов решать загадки полтора часа. У другого двадцать минут до встречи. Семья может хотеть короткую прогулку и место, где поесть. Для каждого нужна возможность выбрать следующий шаг без обязательства закончить весь сценарий.

Из этих разговоров вырос навигатор впечатлений. Я сохранил идею связывать цифровой интерфейс с реальным местом и наблюдать за поведением гостя. Меняется способ выбора: рядом с последовательным квестом развивается свободное знакомство с территорией.

05

Начать с работающей игры

Сегодня можно пройти «Сигнал Академгородка». В прогулочном режиме подсказки связаны с настоящими местами. Домашний режим позволяет познакомиться с механикой из другого города, хотя впечатление от самой прогулки он не воспроизводит.

Если у вас есть территория и люди, которые видят только её небольшую часть, начнём с того, куда они ходят сейчас. От этого зависит, нужен ли вам сценарный квест, свободный навигатор или сочетание нескольких коротких механик. Состав разработки разобран отдельно.

ПО ТЕМЕ

Не только прочитать

Разработка на заказГородские квесты и навигаторы впечатленийРаботающий примерПлатформа Геоквест и «Сигнал Академгородка»Навигатор впечатленийНавигатор впечатлений: как квест изменился после запроса площадокТестирование и аналитикаТестирование городского квеста: ответы, подсказки и ошибки

Действующий городской квест в браузере. Можно пройти на прогулке или дома, без установки приложения.

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Обсудить вашу территорию

Расскажите, кто к вам приезжает, какие места гости не замечают и какое действие вы хотите проверить. Начнём со схемы территории и небольшого пилота.