RFФилипенко РоманR&D в развлеченияхПозвонить
TiME Quest Lab
Действующий бизнесКвесты под ключ

TiME Quest Lab

Современный TiME Quest Lab производит квесты под ключ для операторов, которым нужен не эксперимент, а готовый бизнес из трёх и более разных комнат.

Не одна комната. Готовый квестовый бизнес

Одна сильная комната может привлекать гостей, но ей сложно в одиночку покрывать аренду целого объекта и давать людям причину возвращаться. Поэтому нормальный новый центр мы начинаем минимум с трёх сценариев, рассчитанных на разные аудитории: семейную, хоррор, приключения, опытных игроков и мероприятия.

3+комнаты в нормальном новом центре
150–180 м²центр из трёх комнат, ресепшен и праздничная зона
≈ €30 000оборудование готовой проверенной комнаты
1,5 месяцатиповой срок производства одной комнаты
50–60%выручки могут давать дни рождения и корпоративы
Мы поставляем всё, что превращает пустое помещение в работающий квест.

Что получает клиент

Мы подбираем сценарии, адаптируем их под площадь и рынок, производим игровую систему и готовим полный пакет запуска. Индивидуальная разработка возможна от €45 000 за оборудование и обычно занимает около двух с половиной месяцев. Доставка, ремонт помещения и монтаж рассчитываются отдельно.

  • сценарий, планировка и маршрут игроков
  • механические и электронные игровые устройства
  • контроллеры, программное обеспечение и автоматизация
  • бутафория, свет, звук, видео и мультимедиа
  • электрические схемы, маркировка и инструкции
  • сборка и испытание в цеху до отправки
  • удалённый запуск, поддержка и запасные части
  • адаптация языка, голосов, видео и программного обеспечения

Как создаётся одна квест-комната

Расшифровка производственного видео хорошо показывает не отдельные цеха, а непрерывную цепочку. Идея проходит через креатив, R&D, конструкторов, производство, автоматизацию и испытания, прежде чем стать комплектом для клиента.

  • заказчик формулирует тему, площадь и желаемую эмоцию
  • креативная команда пишет сценарий и последовательность событий
  • R&D переводит фантазию сценариста в реальные механики и технологии
  • конструкторы готовят чертежи, раскладки и файлы для ЧПУ
  • сборщики, бутафоры и специалисты по силиконам создают физические объекты
  • электронщики подключают датчики, автоматику, свет, звук и программную логику
  • каждая загадка проходит сборку, отладку и игру в отдельной тестовой комнате
  • готовый квест упаковывается, отправляется и запускается по документации

Шесть сценариев, которые показывают диапазон

Мы не собираем центр из шести одинаковых хорроров. Сильный пакет должен давать разные эмоции и продаваться разным компаниям.

01

Стимпанк-поезд

Главный эффект — декорации

Широкое приключение с сильным визуальным миром и понятной тематикой для первой игры.

02

Мясник

Главный эффект — бутафория

Хоррор, где физические детали, материалы и предметы создают напряжение ещё до первой загадки.

03

Подвал фотографа

Перформанс на девять комнат

Большой сценарий с актёром, живым взаимодействием и пространством, которое постоянно меняет правила.

04

Space Ship

Главный эффект — технологичность

Флагманская автоматизация: взаимосвязанные системы, электроника, мультимедиа, свет и программная логика.

05

Сон Алисы

Главный эффект — сценарий

Семейный и детский продукт, в котором история ведёт игроков через яркий фантазийный мир.

06

Психбольница

Главный эффект — загадки

Сложный интеллектуальный триллер для опытных команд, которым действительно нужен вызов.

Технологичные и классические комнаты

В каталоге остаются и более предметные сценарии — «Мальчишник в Вегасе», «Грязные деньги», «Серийный убийца». Они строятся на ручном взаимодействии, тайниках и механических загадках. Мы не называем их устаревшими: это другой тип опыта, который может хорошо дополнять автоматизированные комнаты.

Шесть историй, которые лучше всего объясняют TiME Quest Lab

Главное доказательство — не одна эффектная фотография, а способность повторять результат для разных операторов, стран и задач.

БЕЛЬГИЯ · МНОГОЛЕТНЕЕ ПАРТНЁРСТВО

От первых двух комнат — к семи квестам и Playround

Для Догана создавались «Алиса», «Мясник», «Паранормальный дом», «Цирк», Shelter («Приют»), «Школа магии» и «Серийный убийца». Следующим шагом стала совместная разработка нового продукта Playround.

ИСЛАНДИЯ · ТРИ КОМНАТЫ СРАЗУ

Breakout Reykjavík

Мы поставили игровые системы Steampunk Train, Jungle Drums и Maniac’s Lair. Мебель, камеры и обычный звук клиент купил локально — нет смысла везти через океан то, что продаётся в любой стране.

ПОРТЛЕНД · КЛИЕНТ ВЕРНУЛСЯ

От сложного первого запуска — к заказу ещё шести комнат

Первый проект 2018 года научил нас превращать «коробку полуфабрикатов» в Plug and Play-комплект. Бизнес Майка заработал, а спустя годы он снова пришёл к нам за крупным расширением.

ГАЗПРОМ ДОБЫЧА НАДЫМ · 2023

Первый корпоративный учебный квест-центр в России

На площади около 52 м² мы создали автоматизированный марсианский корабль из трёх тематических помещений и операторской. За один час команда до шести человек применяет 12 ключевых правил охраны труда внутри игрового сценария.

МОСКВА · МЕНЕЕ 1 М²

Квест в коробке для агентства «Свои Люди»

25 загадок на 45–60 минут, одна розетка и до шести игроков. Полноценный стимпанк-квест о Николе Тесле работает как мобильный продукт для мероприятий.

KINDER QUEST · ОКОЛО 7 ЛЕТ В РАБОТЕ

Лицензионный детский квест по «Смешарикам»

Мы официально работали с правообладателем и актёрами мультсериала, сами создали сценарий, реплики и озвучку. На момент съёмки квест работал около семи лет, не потерял актуальность, а площадка проводила десятки крупных детских праздников в месяц.

Старый TiME Quest Lab делал всё и ничего одновременно. Современный TiME Quest Lab создаёт законченный развлекательный бизнес.

Что остаётся на стороне клиента

Клиент делает ремонт, возводит перегородки, прокладывает кабели, покупает обычную мебель, камеры и стандартное звуковое оборудование, а затем монтирует поставленный комплект по нашей документации. Мы отвечаем за игровую часть и остаёмся на связи до запуска и после него.

Что этот кейс доказывает

За новыми идеями Романа стоит не только лаборатория экспериментов. За ними стоит компания, которая больше десяти лет училась превращать сценарии и механику в повторяемый международный продукт: произвести, испытать, упаковать, отправить и запустить в другой стране.

Работаем в России и за рубежом

TiME Quest Lab продолжает производить квест-комнаты под ключ для российских и международных операторов. Можно открыть новый центр, добавить комнаты к действующей площадке или полностью обновить старый квест на базе нашей большой библиотеки сценариев.

Посмотреть видео о создании квестов ↗

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Обсудить проект уровня «TiME Quest Lab»

Расскажите обычными словами, что у вас есть. Большое техническое задание для первого разговора не понадобится.