
TiME Quest Lab
Современный TiME Quest Lab производит квесты под ключ для операторов, которым нужен не эксперимент, а готовый бизнес из трёх и более разных комнат.
Не одна комната. Готовый квестовый бизнес
Одна сильная комната может привлекать гостей, но ей сложно в одиночку покрывать аренду целого объекта и давать людям причину возвращаться. Поэтому нормальный новый центр мы начинаем минимум с трёх сценариев, рассчитанных на разные аудитории: семейную, хоррор, приключения, опытных игроков и мероприятия.
Мы поставляем всё, что превращает пустое помещение в работающий квест.
Что получает клиент
Мы подбираем сценарии, адаптируем их под площадь и рынок, производим игровую систему и готовим полный пакет запуска. Индивидуальная разработка возможна от €45 000 за оборудование и обычно занимает около двух с половиной месяцев. Доставка, ремонт помещения и монтаж рассчитываются отдельно.
- сценарий, планировка и маршрут игроков
- механические и электронные игровые устройства
- контроллеры, программное обеспечение и автоматизация
- бутафория, свет, звук, видео и мультимедиа
- электрические схемы, маркировка и инструкции
- сборка и испытание в цеху до отправки
- удалённый запуск, поддержка и запасные части
- адаптация языка, голосов, видео и программного обеспечения
Как создаётся одна квест-комната
Расшифровка производственного видео хорошо показывает не отдельные цеха, а непрерывную цепочку. Идея проходит через креатив, R&D, конструкторов, производство, автоматизацию и испытания, прежде чем стать комплектом для клиента.
- заказчик формулирует тему, площадь и желаемую эмоцию
- креативная команда пишет сценарий и последовательность событий
- R&D переводит фантазию сценариста в реальные механики и технологии
- конструкторы готовят чертежи, раскладки и файлы для ЧПУ
- сборщики, бутафоры и специалисты по силиконам создают физические объекты
- электронщики подключают датчики, автоматику, свет, звук и программную логику
- каждая загадка проходит сборку, отладку и игру в отдельной тестовой комнате
- готовый квест упаковывается, отправляется и запускается по документации
Шесть сценариев, которые показывают диапазон
Мы не собираем центр из шести одинаковых хорроров. Сильный пакет должен давать разные эмоции и продаваться разным компаниям.
Стимпанк-поезд
Главный эффект — декорацииШирокое приключение с сильным визуальным миром и понятной тематикой для первой игры.
Мясник
Главный эффект — бутафорияХоррор, где физические детали, материалы и предметы создают напряжение ещё до первой загадки.
Подвал фотографа
Перформанс на девять комнатБольшой сценарий с актёром, живым взаимодействием и пространством, которое постоянно меняет правила.
Space Ship
Главный эффект — технологичностьФлагманская автоматизация: взаимосвязанные системы, электроника, мультимедиа, свет и программная логика.
Сон Алисы
Главный эффект — сценарийСемейный и детский продукт, в котором история ведёт игроков через яркий фантазийный мир.
Психбольница
Главный эффект — загадкиСложный интеллектуальный триллер для опытных команд, которым действительно нужен вызов.
Технологичные и классические комнаты
В каталоге остаются и более предметные сценарии — «Мальчишник в Вегасе», «Грязные деньги», «Серийный убийца». Они строятся на ручном взаимодействии, тайниках и механических загадках. Мы не называем их устаревшими: это другой тип опыта, который может хорошо дополнять автоматизированные комнаты.
Шесть историй, которые лучше всего объясняют TiME Quest Lab
Главное доказательство — не одна эффектная фотография, а способность повторять результат для разных операторов, стран и задач.
От первых двух комнат — к семи квестам и Playround
Для Догана создавались «Алиса», «Мясник», «Паранормальный дом», «Цирк», Shelter («Приют»), «Школа магии» и «Серийный убийца». Следующим шагом стала совместная разработка нового продукта Playround.
Breakout Reykjavík
Мы поставили игровые системы Steampunk Train, Jungle Drums и Maniac’s Lair. Мебель, камеры и обычный звук клиент купил локально — нет смысла везти через океан то, что продаётся в любой стране.
От сложного первого запуска — к заказу ещё шести комнат
Первый проект 2018 года научил нас превращать «коробку полуфабрикатов» в Plug and Play-комплект. Бизнес Майка заработал, а спустя годы он снова пришёл к нам за крупным расширением.
Первый корпоративный учебный квест-центр в России
На площади около 52 м² мы создали автоматизированный марсианский корабль из трёх тематических помещений и операторской. За один час команда до шести человек применяет 12 ключевых правил охраны труда внутри игрового сценария.
Квест в коробке для агентства «Свои Люди»
25 загадок на 45–60 минут, одна розетка и до шести игроков. Полноценный стимпанк-квест о Николе Тесле работает как мобильный продукт для мероприятий.
Лицензионный детский квест по «Смешарикам»
Мы официально работали с правообладателем и актёрами мультсериала, сами создали сценарий, реплики и озвучку. На момент съёмки квест работал около семи лет, не потерял актуальность, а площадка проводила десятки крупных детских праздников в месяц.
Старый TiME Quest Lab делал всё и ничего одновременно. Современный TiME Quest Lab создаёт законченный развлекательный бизнес.
Что остаётся на стороне клиента
Клиент делает ремонт, возводит перегородки, прокладывает кабели, покупает обычную мебель, камеры и стандартное звуковое оборудование, а затем монтирует поставленный комплект по нашей документации. Мы отвечаем за игровую часть и остаёмся на связи до запуска и после него.
Что этот кейс доказывает
За новыми идеями Романа стоит не только лаборатория экспериментов. За ними стоит компания, которая больше десяти лет училась превращать сценарии и механику в повторяемый международный продукт: произвести, испытать, упаковать, отправить и запустить в другой стране.
Работаем в России и за рубежом
TiME Quest Lab продолжает производить квест-комнаты под ключ для российских и международных операторов. Можно открыть новый центр, добавить комнаты к действующей площадке или полностью обновить старый квест на базе нашей большой библиотеки сценариев.







