
Another World
Классический квест требует дорогого ремонта, но каждый человек проходит его только один раз. Мы перенесли миры и сценарии в виртуальную реальность.
Первая гипотеза
Мы хотели соединить физический и виртуальный миры: создавали реальные кнопки, рычаги, посохи, оружие и датчики на конечностях игроков.
Что показал рынок
Система стала слишком сложной. Люди голосовали не за количество датчиков — им хотелось вместе оказаться среди зомби, испугаться, побегать и пострелять.
Мы выбросили красивую сложность и оставили то, за что пользователь действительно готов платить.
Масштабирование
Первая двухминутная демоверсия Safe Night была показана на выставке в США и принесла первые продажи. Затем появились собственные игры, операционная платформа, обучение, поддержка и событийные форматы.
Что доказывает кейс
Мы создаём не только физические устройства. Мы способны разработать программно-аппаратный продукт, бизнес-модель и международную систему, которая продолжает жить без ежедневного участия создателя.







